Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Congo - Sudan 05.08.2025

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 1 - 1

Statystyka Congo vs Sudan

0.18 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.12
47% Posiadanie piłki 53%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 4
4 Strzały ogółem 8
2 Strzały na bramkę 4
2 Strzały z bramki 2
2 Strzały w Polu Kary 5
2 Strzały poza Polem Kary 3
0.66 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.67
0 Strzały zablokowane 2
15 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
2 Spalony 1
11 Rzuty wolne 13
1 Rzuty rożne 3
34 Wrzuć 26
13 Faule 11
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Błędy prowadzące do bramki 1
1 Żółte kartki 1
64 Wygrane pojedynki 54
19/24 (79%) Odbiory 10/25 (40%)
11 Przechwyty 13
248/356 (70%) Podania 300/414 (72%)
30/78 (38%) Długie Podania 27/78 (35%)
58/110 (53%) Podania w ostatniej tercji 70/122 (57%)
0.62 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.77
4/16 (25%) Dośrodkowania 2/11 (18%)
3 Bramkarz ratuje życie 1
1.67 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.66
0.67 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.34

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
1
Goals
5
3
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Sudan
3 1 2 0 5 1 5
2. Senegal
3 1 2 0 2 1 5
3. Nigeria
3 1 0 2 2 5 3
4. Congo
3 0 2 1 2 4 2
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Congo Congo
#
Goals
  • Landou E.
    1
  • Moussavou Lingard D.
    1
Sudan Sudan
#
Goals
  • 8 Omer Yagoub A.
    2
  • Musa Ali M.
    1
  • 5 Khidir W.
    1
  • Tia Asad M.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Mistrzostwa Narodów Afryki

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
COG
SDN
[10:00:10]` Rozpoczęcie meczu
29’` Strzelony gol 0 — 1 image
[10:49:40]` Przerwa w połowie meczu
[11:04:41]` Gra wznowiona po przerwie
image 86’` Strzelony gol 1 — 1
[11:58:50]` Koniec czasu gry
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 86’` Strzelony gol 1 — 0
29’` Strzelony gol 0 — 1 image